le projet
Descendant de la montagne, en chantant…
|| la durée || L'animation sera comprise entre 30 secondes et 2 minutes en 25 images / seconde.
Le programme de niveau 2 est destiné à appréhender les fonctions spécifiques de Cinema4D et à approfondir les notions essentielles de la création 3D vues en niveau 1.
Le cours sera utile à ceux qui voudraient approfondir leurs connaissances en Graphisme 3D, Animation et MotionDesign. Révision des notions essentielles à maitriser et découverte des principes de MoGraph. Améliorer sa connaissance des étapes de la création 3D et de la méthodologie de travail.
|| la durée || L'animation sera comprise entre 30 secondes et 2 minutes en 25 images / seconde.
Les fonctions booléennes. Réalisation d'une commode. Création des pieds des meubles avec les opérations booléennes, préparation et nettoyage des polygones, symétrisation, duplication, création des filets blancs de "nacre" sur la structure polygonale, simplification des objets pour réduire au maximum le poids du fichier, application de plusieurs morphings de pose pour gérer l'ouverture des tiroirs.
|| Exercice bonus || Créer une vitrine et placer le tout dans une pièce. Gestion de l'éclairage.
|| Important || Approfondir les techniques de modélisation polygonales. Utilité de l'option symétrie, utiliser une primitive Cylindre comme base de travail, définir sa résolution idéale, réglages du lissage de subdivision, comprendre les nouvelles options des options de "Ponter" et "Fermer le trou polygonal", utilier l'outil coouteau pour ajouter des subdivisions, gérer les options de sélection des points, des arêtes et des polygones et utilité de l'extrusion matricielle.
Approfondir les techniques de modélisation vectorielle dans Cinema4D en réalisant un banc parisien. Maîtriser les options d'interpolation des courbes et leur importance dans le résultat final, optimiser les importations à partir d'Illustrator, utiliser les opérations boolénnes sur les courbes et les masques spline. Découvrir comment lier une courbe à des objets 3D avec l'objet Traceur. Utiliser le nouveau noeud modificateur "TRIM Spline". Importation d'un logo Ai.
|| Exercices bonus || Création d'une pompe à eau et d'une lampe vintage.
Créer un objet complexe polygonal à partir d'un tracé vectoriel. Gérer le Pontage, les Soudures de points, la Couture des arêtes, l'Optimisation de la structure, la Pondération des surfaces NURBS, la Fusion des polygones et le Couteau. Découverte des outils Générateur et Mailleur de Volumes.
|| Exercice bonus || Création d'une bouteille Monsieur PROPRE.
Les différents modes de clonage, (linéaire, circulaire, grille, nid d'abeille et objet) les différentes façons de répartir les objets sur le cloneur (itération, aléatoire, fusionné et trié) la gestion de l'alignement des objets dupliqués, les modifications d'orientation globales ou clone par clone (onglet transformation) , les différents type de répartition sur un objet (surface, centre des polygones…) et utilisation des sélections pour limiter la duplication à des zones spécifiques.
Les effecteurs permettent de modifier la position, la rotation et la mise à l'échelle des éléments dupliqués de façon progressive, aléatoire, liée au temps ou à une matière, à la position dans l'espace ou aux nombres d'éléments proches. (effecteurs timer, random, simple, matière, adaptation, héritage…) On peut les utiliser seuls ou mélanger leurs actions. Les possibilités sont infinies.
Découvrir les possibilités de personnalisation des Effecteurs grâce aux Champs de contrôle. Contrôle des rotations avec un champ Random, décalage d'animations avec un champ Linéaire, ciblage d'effets avec un champ Cubique, création d'un morphing avec des champs Cubique et LInéaire, personnalisation d'une Sélection MoGraph avec un champ Sphérique, construite un volume avec les champs Cubique, Geler et Délai.
Utilisation des Déformeurs avec le Cloneur pour contrôler encore plus précisément les résultats des duplications d'objets et créer des animations complexes facilement, différences des résultats sur un Cloneur ou sur un objet Matrix, exemples avec l'Enveloppe Spline, l'Enveloppe Objet, utilisation du déformeur Vent pour simuler le mouvement d'un serpent, Effilage et Sphérisation pour modeler des objets complexes, création d'une interaction dynmaique avec Secousse et Collision, déformeurs et MoSpline, MoGraph et Surface.
|| Appliquer au Projet || Pouet pouet.
|| découverte || Pouet pouet.
Pouet pouet.
Pouet pouet.
Pouet pouet.
|| application || Pouet pouet.
|| application || Vous réaliserez, en équipe, un film "full 3D" d'une durée comprise entre 30 secondes et 2 minutes qui mettra en scène un véhicuel se déplaçant dans un décor partant d'une montagne, passant par une vallée où coule une rivière sur laquelle se situe un pont qui mène à une ville qui révélera en son centre le produit que vous désirez mettre en valeur. Vous placerez le long de la route des panneaux publicitaires qui donneront des indices sur le produit à découvrir, produit qui "exige" un long voyage 3D pour le mériter.