cinema4d 1

modélisation, textures & animation

conception, création et formation : Joël Berne

Thé Vert présente

les formations graphiques

Initiation à Cinema 4D avec la découverte de l'interface, de l'orientation dans un espace 3D, des principes de modélisation polygonale et spline, de l'application des matières, des propriétés de base des lumières, du rendu et de l'animation. Une première approche pour vous aider à découvrir le degré d'appétence que vous avez avec la 3D…

Le cours sera utile à ceux qui voudraient dans les domaines du Graphisme, de l'Animation, du MotionDesign, de la Vidéo ou de l'Architecture d'Intérieur : découvrir les principes de base de la création 3D connaître les étapes de la création 3D et acquérir une méthodologie de travail. comprendre les liens entre 3D, print et motion pour améliorer leurs créations personnelles

l'environnement 3D de Cinema4D

interface et orientation dans l'espace 3D

Avant de commencer à créer des objets dans un espace 3D, il faut d'abord comprendre et maîtriser la gestion de l'interface des logiciels et la manière de gérer l'espace 3D sur un écran 2D. Cinema4D facilite cet apprentissage par son interface et son ergonomie parmi les plus simples du marché des outils 3D. À l'aide d'exercices d'assemblage de formes, de placements d'objets et de création basique, partons à la découverte du monde des axes X Y Z.

partie 1

l'espace 3D :: les axes

Découverte de l'interface de Cinema 4D, des raccourcis claviers de déplacement et l'utilisation des axes X Y Z pour orienter et manipuler des objets 3D.

|| Important || L'interface de Cinema 4D : les différentes fenêtres d'aperçu de la scène, les onglets "Scène" et "Attributs", les axes X Y Z dans la vue ou avec les raccourcis, la gestion du centre des objets, le magnétisme, les différents raccourcis clavier pour se déplacer dans les vues ou gérer les mouvements des objets. Application de ces notions avec des exercices de "puzzle 3D" dans lesquels replacer, orienter et redimensionner des formes primitives (cube, sphère, cylindre) et au final reconstituer un immeuble parisien.

C1fichiers cours520Ko

l'espace 3D :: les vues

Utilisation de l'interface de Cinema 4D et des raccourcis claviers (suite).

Utilisation des différentes vues pour faciliter le travail de création 3D. Application de ces notions avec des exercices de reconstruction de scènes 3D plus ou moins complexes : la cuisine et l'appartement. Apprendre à gérer les vues 2D du logiciel et ne pas être prisonnier de la vue perspective. Gestion de la palette des coordonnées et de celle de gestion des centres. Importation et intégration de fichiers c4d.

C2fichiers cours28Mo

l'espace 3D :: application

Utilisation des principes de gestion de l'espace 3D pour la création d'un objet 3D de base construit avec des cubes : l'armoire IKEA.

Application des principes appris aux deux cours précédents pour créer et assembler son propre objet à l'aide de cubes redimensionnés, orientés et positionnés pour créer une armoire-vitrine. Décomposition d'objets complexes en plusieurs objets simples. Initiation aux techniques de modélisation polygonale, extrusion et manuipulation des polygones dans l'espace 3D.

C3fichiers cours2,5Mo
"La réalité virtuelle ne peut exister, pour de vrai,que dans un faux espace en 3 dimensions"Melon DUST, génial inventeur du cinéma X alternatif sur TikTok

les fonctions essentielles de C4D

les différentes étapes de création d'un projet 3D

Aperçu des différentes techniques utilisées dans la création d'un projet 3D : modélisation polygonale et spline, création et application des matières et textures, éclairage des scènes avec différents types de lumière, gestion des cadrages avec les options de caméra, animation des objets ou de leurs propriétés avec des points clés et des courbes de transitions.

partie 2

modélisation Spline

Importation de tracés, gestion des textes, options des courbes, techniques pour donner du volume aux courbes vectorieles : révolution, extrusion, tubage, morphing…

Techniques de mise en volume des différentes courbes vectorielles (Bézier, B-Spline, Akima ou NURBS) avec les outils de révolution, d'extrusion, de peau NURBS, ou de tubage. Importation et gestion de tracés Illustrator, utilisation de la Révolution 3D et méthodologie pour créer des objets tels que des verres ou un lampadaire, création de tracés dans Cinema4D, gestion des options des courbes et méthodologie pour créer un porte-serviette, utilisation d'objets 3D pour se repérer et faciliter la création des courbes pour monter rapidement un fauteuil.

C4fichiers cours3Mo

matières et textures

Compréhension et gestion de certains canaux composant les matières, création de textures réalistes et aperçu des principes de projection sur des objets 3D.

Les principes de base de la création des matières 3D avec les canaux Couleur, Alpha, Relief, Réflexion, Environnement et Transparence, utilisation de photographies comme source de textures, aperçu de l'option "calque" pour mélanger plusieurs textures, placage des matières sur les objets selon les méthodes UVW, Cubique ou Cylindrique, rendu final et création d'une image 2D à partir des données 3D

C5fichiers cours25Mo

Animation et Timeline

Compréhension des options de base de la ligne des temps. Animation en déplacement et rotation. Animation des matières. Animation des caméras.

Création et manipulation des caméras dans l'espace 3D, options de focales et d'ouverture, les différents types de caméra, le point de visée (target) et transition de vues entre différentes caméras. Introduction aux lumières pour créer un cadre "émotionnel" dans la scène. Principes de gestion de la Timeline. Animation en points clefs pour les fonctions de déplacement et de rotation. (la course des cubes) Animation des options de décalage des matières en X et en Y. Duplication et décalage des animations dans la Timeline.

C6fichiers cours41Mo

modélisation mixte

Modélisation d'objets en utilisant les techniques polygonales, vectorielles et en assemblant des primitives pour optimiser l'usage de chaque outil et fonction.

|| Récapitulatif || Révision des différentes techniques de modélisation vectorielle et d'utilisation des primitives 3D en créant un plafonnier. Utilisation conjointe des différentes techniques de modélisation polygonales et vectorielles pour reproduire un fauteuil "Le Corbusier". (techniques du porte-serviette et de l'armoire à tiroirs).

C7fichiers cours3Mo
"Que la lumière illumine tes scènes avec un réalisme à faire oublierle coma visuel dans lequel nous plonge le cinéma alternatif"Harry Harry CHRISCHNNA, apôtre du dire vrai en toute circonstance, même sur TikTok

les fonctions avancées de C4D

les fondamentaux :: modéliser, éclairer et animer

Choisir les techniques les plus appropriées à son projet 3D pour modéliser, texturer, éclairer et animer ses scènes tout en optimisant le temps passé pour les créer et pour en faire le rendu final. Modélisation polygonale et vectorielle avancée, éclairages alternatifs, lien entre lumières, matières, moteur de rendu et temps de calcul, animation de caméra, et aperçu des techniques avancées des tissus.

partie 3

modélisation avancée

Techniques avancées de modélisation spline avec les options des fonctions Extrusion, Révolution et Tubage et polygonale avec les options avancées.

Création de plusieurs théières pour approfondir les options avancées des contrôles de modélisation vectorielle Tubage :: angle de rotation, déplacement, vrille, double courbe de contrôle. Différences, inconvéneints et avantages de cette méthode comparée avec la modélisation polygonale. Modélisation polygonale à partir d'un cylindre, extrusion de polygone, principes du lissage NURBS, utilisation de la symétrie.

C8fichiers cours2Mo

éclairer la scène

Principes généraux de l'éclairage d'une scène avec des objets Lumière ou avec des options alternatives qui utilisent les propriétés des matières.

Aperçu des différentes sources de lumière ( omnidirectionnelle, directionnelle avec les spots circulaires, carrés ou parallèles) et des différentes ombres qu'elles peuvent générer. Gestion des optioons pour personnaliser et adapter chaque lumière et chaque type d'ombre à ses besoins. Lumière visible, volumétrique, effest de LensFlare. Objet éclairant avec le canal luminescence des matières et les options d'Occlusion Ambiante et d'Illumination Globale.

C9fichiers cours182Mo

chemins d'animation

Utilisation de courbes vectorielles comme trajectoire d'animation
et correction des mouvements avec les cibles de caméra.

Faire tourner des planètes autour d'un centre solaire en utilisant les valeurs de rotation puis en appliquant des chemins d'animation vectoriels, appréhender l'implication des options des courbes sur les résultats de l'animation. Gestion des options de courbes de Bézier dans la Timeline. Rapport entre points clefs et points des courbes. Gestion des centres des objets et création de groupes pour manipuler ces centres pour animer plus librement. Application de ces principes sur des "Rides".

C10fichiers cours141Mo

trucs et astuces

Astuces pour la modélisation polygonale, utilité de la projection spline et aperçu des fonctions de simulation des tissus.

|| Révisions et fontions avancées || Différences entre les opérations booléennes polygonales et vectorielles. Les différents méthodes et outils pour l'appliquer sur des Splines. (execice du sapin odorant) Trucs et astuces pour modéliser des surfaces complexes (exercice de l'étoile de Noël). Les principes de création et de gestion des tissus. (nappe, rideau et pagne d'indigène acidulé)

C11fichiers cours62Mo
"Si tu ne peux détourner tes yeux de ce qui tournoie au firmament de la médiocrité, c'est que je suis le mec qui l'a fait"Dany VIEILLEVILLE, réalisateur du lent mouvement inutile

les acquis Cinema4D

Validation, révision et mise en application

Mise en situation des apprentissages vus précédemment, approfondissement de la méthodologie 3D et découverte de fonctions plus avancées autour d'un projet concret réparti sur 3 séances. Réalisation d'une animation de caméra à l'ntérieur d'un temple avec création des décors (murs et sol), intégration d'éléments extérieurs, création des lumières, application des matières, mise en place des caméras, animation sur un chemin et rendu final.

partie 4

modélisation

Utilisation des balises spécifiques à la gestion des textes dans une page Html
et méthode pour les personnaliser avec les css

|| Application || Mise en situation des différentes techniques de modéliation polygonale et vectorielle pour créer un temple ancien. Découverte des fonctions de MoGraph pour dupliquer et placer les piliers de la structure et les pans de mur. Importation et placement d'éléments extieurs à la scène avec les XRef. Déformation d'une surface 3D pour créer les arcs de voûte. Utilisation d'un déformateur pour réaliser le sol du temple.

C12fichiers cours960Ko

matières et lumières

découvrir le rôle des balises dans une mise en page Web
et appréhender ses liens avec les css et le design Web.

|| Application || Création et positionnement des éclairages à l'aide des objets "Lampes". Gestion des options d'ombres, de lumières visibles et volumétriques, introduction aux lumières IES, gestion de l'aperçu des ombres dans l'aperçu de la scène et affectation de certaines lampes à certaines objets pour alléger le calcul final de la scène. Mise en place de l'herbe sur le sol avec l'outil "Gazon" et les sélections de zones. Mise en place d'un volume-relief sur les murs.

C13fichiers cours750Ko

caméra et rendu

Utilisation des balises spécifiques à la gestion des textes dans une page Html
et méthode pour les personnaliser avec les css

|| Application || Création et mise en place des matières sur les objets. Gestion des calques de scène pour optimiser le travail en temps réel. Finition du sol en ajoutant une texture de terre pour augmenter l'effet réaliste du rendu. Gestion des différents type de placage de matière. Mise en palce d'une animation de caméra et méthodes pour préparer son rendu final et coinserver un rapport "temps de calcul-qualité" idéal. Introduction à BodyPaint.

C14fichiers cours130Mo